海洋游戏网
所在位置: 首页 游戏攻略

魔兽世界怀旧服攻略:牧师高疗效的核心收益并非恢复权

100次浏览   发布时间:2025-01-09 09:02:40


有好多人知道但没说,另一些人是没明白这件事。就想说一下。

配装有很多流派,其中堆疗效这种,要清楚高疗效它的核心收益并不是恢复权。当然恢复权是高疗效收益的一部分,但不是这个流派收益最高最核心的。

任何事都不要走极端,在当前团本打法和难度前提下,疗效应该堆,但比如极限那种例如蓝龙头,有肯定好,但是真的难。。比如因为疗效而舍弃的三维,不能太极端。达到疗效流核心收益以后可以也应该兼顾一下精神和智力。

那么就牵扯出一个问题,不极端我没恢复权。。个人认为,恢复权是个锦上添花的东西,不是刚需。因为恢复权不是堆疗效收益的核心。

那么疗效流核心收益是什么?这是一套体系。由高疗效配装下的:大蓝,法术释放,战斗蓝量控制组成。

1法术释放:

疗效流收益最大最粗暴,最核心的,就是在疗效堆到700以后得分级快速。

比如700以后可以选择4.7级快速,800及以后可以选择3.7级快速。你释放低级快速,在相对施法蓝量变少能让施法次数更多的前提下,每一次可以收获高疗效的加成,疗效越高白嫖的越多。在当前这种环境下,你释放的低级快速次数越多,白嫖的疗效加成也就越粗暴的得以体现。这个是疗效流核心收益,而非恢复权。

2:战斗蓝量控制:

众所周知,堆疗效蓝量相对少,快速读多了蓝不够使。这也是为啥除了疗效流还会有蓝量5回流的存在。

解决方法之一就是磕蓝,另一个就是战斗蓝量控制。

磕蓝好理解,战斗蓝量控制它包含你对战斗结束时间的预估,还有一些hpm的反向理解。

我的思路是建立在最大化治疗输出的前提下,所以它是这样的。既每场战斗都要把每一滴蓝压榨成为治疗量,包括磕蓝额外回复的蓝量。

所谓战斗蓝量控制,一是战斗开始肆无忌惮奶,蓝35%了用2.4级治疗术,观察并判断boss或小怪血量数量,估出战斗还要多久结束,并以此判断选择剩余的蓝什么时候泄完。标准是脱战瞬间或脱战前5秒,剩余蓝量泄完或最多剩5%。一开始如果控制不好,多打习惯了就没问题了。唯手熟尔。这样你每一场战斗都把蓝量+磕蓝的额外蓝量都转化成治疗输出,也是hpm的一种。战斗结束你还剩30%蓝,还有蓝扫地,那都是hpm的浪费。治疗量的浪费。不能在战斗中转换成治疗输出的蓝,提什么hpm。

大概就是这样,基于你每场战斗自身蓝量+卡cd磕蓝的额外蓝量,都转化成治疗输出。且因为你使用相比高级快速耗蓝低一些的低级快速,在高疗效的支撑下,更多的施法次数意味着更多次数的白嫖疗效加成,总量堆叠起来就是碾压。这才是疗效流的核心收益和基础,而非锦上添花的恢复权。

编辑一下,你既然选择堆疗效,疗效高就是你的长处。你应该选择让你的长处更突出。

而突出高疗效最直接粗暴的,就是用低级快速相对低的蓝耗,换取更多的快速释放次数。因为每一次快速释放都有疗效加成,高疗效支撑下,更多的释放次数,就能获得更多次数的疗效加成。这是对你高疗效的提现和放大。

就好比化妆,欧美妹子化妆是突出自己的长处,咱们得妹子是选择遮掩自己的短处,方向不同。

至于具体低级快速该用几级的,看你队伍战斗掉血多少,不用一口奶满,也不能加了跟没加一样,够用就行。自己试几次选感觉合适的就行。当前阶段,我自己是700以上低级快速选4级,800及以后低级快速选3级,食无定味,适口者珍。多试就有数了。

再次编辑,我想了一下,还是提供个具体的值吧。。就我自己的习惯来说,以一个平均装备水平的盗贼为例,低级快速我习惯选择一口能奶他不低于5分之1,不高于4分之1的血这样等级的低级快速。另外,疗效低于700快速分级就得不偿失了。再另外,蓝龙精神低于350感觉完全没有任何意义。