首先明确,这里提到的PVE首要目的是通关特定副本,而不是为了佣兵练级和获取硬币。培养佣兵当然是通过佣兵战纪获得快乐的一种方式,但通过自己的思考,利用自己有限的佣兵收藏组建出一套阵容来击败强大的英雄难度Boss,一定也可以让你获得不一样的成就感。
事实上,这一部分的内容正是我第一篇攻略的出发点,本应作为第一篇攻略的引论出现,但由于这些内容太过基础以至于我当时没有意识到这些的重要性,才导致我只能在如此之晚的时间介绍它们。就内容而言,这些所谓的基础理论只不过是在陈列事实的基础上总结一些浅显的规律,但有时我们最需要被告知的并不一定是未知的事物,而是那些我们本就熟知却经常忘记其重要性的东西。
既然我们的目的是通关整个悬赏,那如何击败关底Boss自然是我们首先应该考虑的问题。在进入悬赏之前,我们可以提前知道Boss的属性(护卫/斗士/施法者),这可以为我们选择阵容提供初步的参考。但大多数Boss的技能机制都比较强力,并且有时身边会有一些帮手,所以仅仅做到属性上的克制并不足以让我们顺利通关。所以我们在构筑队伍时必须全面了解Boss的阵容、技能和机制,才能真正做到“知己知彼,百战不殆”。
举几个简单的例子:有一些Boss是自带虚弱的,比如2-6(神圣虚弱)、3-3(火焰虚弱)、3-6(召唤物具有火焰虚弱)、4-4(冰霜虚弱);有的Boss会提供对双方均生效的buff效果,比如2-3(自然伤害)、3-4(兽人风怒)、4-7(治疗增益);黑石山的一些Boss阵容中有龙并造成火焰伤害;等等。当然,大多数的Boss的机制和特殊技能是对自身有利的。这些信息可以为我们构筑通关阵容提供至关重要的参考,但我们只有在打到关底(或在观看了演示视频)之后才能得知这些信息。因此,如果要独自开荒英雄难度,就需要尽量在打普通难度时就记住Boss可以利用或需要防范的机制。
第二点值得注意的是,与前面的小怪关卡不同,我们在面对关底Boss时是没有减员压力的,也就是说不论是我们首发的三个人对Boss形成单方面碾压,还是通过车轮战把Boss消耗至死,甚至是通过献祭首发的方式实现一些特殊的战术,其最终的结果都是相同的——只要我们能在全部己方单位阵亡之前解决Boss的所有有生力量,我们就可以成功地完成悬赏。因此,如何根据Boss的特性制定一套合理的战术,就成为了我们必须考虑的另一个问题。
面对一些爆发不高的Boss,具有成长性和强力回复的自然队和圣光队往往可以实现平推;对于一些技能很强但速度较慢Boss(事实上大多数Boss符合这一特征)而言,决斗流往往是一个不错的选择;而为了处理一些清场能力很强的Boss(如4-2、4-3),我们甚至可以考虑通过一回合送掉三个首发来达成一些需要冷却的梦幻combo。无论采取哪一种战术,我们都需要计算首发受到的伤害,判断首发存活的可能性以及后备上场的时机;如果我们希望通过车轮战消耗Boss,那么我们还必须将Boss的血量也考虑在内。要玩好佣兵战纪,常规加减法的计算是不可避免的,而我们在规划PVE阵容时涉及的计算往往精确到十位就够了。
在明确了应对Boss的战术之后,我们队伍的大致构成也就可以相应地确定下来了。佣兵战纪里的每一个佣兵都是独一无二的,所以我们的队伍中通常会存在几个无法替代的核心成员。而如何将这些核心成员“护送”到Boss面前,就是我们要考虑的下一个问题了。
我们确定队伍核心之后,首先应该对这些核心佣兵的整体强度和特点做出判断,即确定它们对抗各种不同小怪的效果如何。有的佣兵组合,如自然队和圣光队等,本身就有很强的PVE能力,那么在选择其他佣兵时只需要稍微弥补其劣势输出点即可;而如果队伍整体的容错率较低或配合性不足,例如决斗流放在小怪关战斗力非常有限,我们就应该尽可能选择与核心佣兵形成配合的佣兵或一些保护角色以提升队伍的整体强度。
另外,我们为队伍挑选“工具人”时,还要结合副本原生野怪的特点。比如我们在进入黑石山前三关之前,必须提前想好如何处理精灵龙(施法者,以该随从为目标的技能会改为对随机角色施放,攻击型技能也可能打到队友)和奴隶主(中立,受到伤害但未死亡时召唤一个复制);如果我们想要通关黑石山靠后的关卡,就需要做好面对火誓者(斗士,火焰技能3速打8,后两回合结束时再打8)和熔火恶犬(攻击带有减速和禁疗效果)的准备;而在冬泉谷,经验不足的冒险者往往会被一群群来势汹汹的野兽(回合结束时随机攻击、2速攻击技能、针对嘲讽单位的攻击技能、未受到治疗则在回合结束再次受到伤害等)打得狼狈不堪。
火焰队:尽量走红色关卡,带老罗姆可以考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认队伍中的绿色输出是否充足;适用悬赏3-3、3-5(带红龙)、3-6、4-3(需额外一个禁疗角色或蓝色输出)、4-9(需大菠萝体系和一定的宝藏基础)、4-10、4-13(需曲奇,利用流血卡二阶段)
另外,我们在悬赏的路上除了会遭遇原生野怪之外,还经常会遇到常规佣兵组成的队伍。在前三个场景(贫瘠之地、费伍德森林、冬泉谷)和黑石山精英关中,这些队伍之间的联动性一般比较差;但黑石山的普通关中的佣兵往往有很强的联动性,我们经常会遇到三兽人、老瞎眼鱼人、恶魔队这样强力的组合。这些关卡如果恰好戳中了队伍的输出或防守短板,就很容易造成我方减员。为了减少这样的不稳定因素,我们最好在刚进入悬赏时就做好路线规划,尽量躲避可能会对我们造成困扰的战斗点,如果对路线不够满意,直接放弃然后重新进入悬赏也是一种可行的办法。
对于悬赏中的精英关,一般牢友的刻板印象就是敌方多一个人,难度往往较大,所以在规划路线时需要避开。但我在这里必须指出,这个观点并不准确。精英关多出的一个人确实会对我方血线造成一定的压力,但由于精英关中敌方佣兵的联动性较差,他们有时并不会对我们佣兵的存活构成威胁;更重要的是,精英关中敌人的血量往往比普通关中低20%左右,所以如果我们队伍的AOE能力较强或者有机会先手秒杀一个敌人,那么我们在精英关中的战斗甚至比普通关还要轻松!再考虑到通过精英关后获得的高级宝藏,将颜色合适的精英关纳入路线规划(精英关中左边的两个敌人一定与关卡颜色相同)相比一味地选择普通关,反而可以提高刷图的效率。
这里在前面论述的基础上给出各阵容推荐的路线规划和适用的英雄悬赏(冬泉谷及黑石山),但打Boss时的具体操作需要读者自行摸索; 列出的悬赏只是可以做到稳定通关或大概率通关的一部分,不代表该队伍不存在通关其他悬赏的可能。而队伍中其他成员的选择原则就是拓宽路线选择的空间,所以这里的路线规划建议也可以作为队伍选用挂件时的参考。黑石山后面几关的原生野怪的战斗力远低于常规佣兵关,所以黑石山的原生野怪不受颜色约束。
自然队:尽量走红色关卡,进入蓝色/绿色战斗点之前应确认队伍中的绿色/红色输出是否充足;适用悬赏3-3、3-4、3-5、4-1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-8(需格鲁尔)、4-10、4-11、4-12(需要一定的宝藏基础)。
火焰队:尽量走红色关卡,带老罗姆可以考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认队伍中的绿色输出是否充足;适用悬赏3-3、3-5(带红龙)、3-6、4-3(需额外一个禁疗角色或蓝色输出)、4-9(需大菠萝体系和一定的宝藏基础)、4-10、4-13(需曲奇,利用流血卡二阶段)
圣光队:开局尽量走红色关卡,带老罗姆可以考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认宝藏情况(在老罗姆未拿到强韧/防爆击宝藏且队伍输出宝藏不足时,圣光队很容易在蓝色关卡翻车);适用悬赏3-4、4-1、4-3(圣光队放后备,前置亡语晨拥送掉三首发)、4-4、4-7(带泽瑞拉)、4-8(需格鲁尔)、4-11(三蓝全带输出装备)、4-13(需曲奇)。
决斗流:组件闯关能力较弱,一般作为挂件用于Boss战;适合除3-3、3-4、3-6、4-2、4-7、4-8、4-11之外的所有关卡。
冰法:开局尽量走红色关卡,带老罗姆和巫妖王时可以考虑走绿色关卡,带大菠萝可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏4-1、4-4、4-6(带巫妖王,优先拿冰墙宝藏)、4-10(带巫妖王)。
兽人队:根据配置优先走蓝色或绿色关卡,带古尔丹则可以考虑走红色关卡;适用悬赏3-2、3-4、4-1(需萨尔装备2)、4-5(需泽瑞拉等减攻击的英雄或一定的宝藏基础)、4-13。
恶魔队:尽量走绿色关卡,带古尔丹可以考虑走红色关卡,带大菠萝+古尔丹可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏3-1(带大菠萝)、3-2(需装备2大螺丝)、3-4(需要一定宝藏基础)、4-8(带古尔丹,需格鲁尔,大王带2装备)、4-9(带大菠萝,需巫妖王和一定宝藏基础,优先拿灵魂虹吸激怒黑手)。
人类队:开局尽量走绿色关卡,可以考虑红色关卡,根据队伍中的施法者数量决定是否走蓝色关卡;适用悬赏3-5、4-2(带巫妖王)、4-5(带巫妖王,需泽瑞拉剑圣)、4-8(需要一定宝藏基础)、4-11、4-12(需要一定宝藏基础)。
暗影队:尽量走红色关卡,携带老罗姆时可以考虑走绿色关卡,携带剑圣等输出型斗士时可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏3-3、3-6、4-6(需曲奇、巫妖王和一定宝藏基础)、4-7(需要额外一个治疗角色如泽瑞拉、安度因等)、4-10、4-13(需曲奇)。
跳操流:开局尽量走绿色关卡,携带伊利丹时可以考虑走蓝色关卡;适用悬赏3-4、4-1、4-2(跳操队后备,献祭三个首发)、4-3、4-7(需要一定宝藏基础)、4-9(需老牛大菠萝,注意站位和控血,重拳站中间,同时确保洛卡拉血量最高)、4-10(不要拿风怒)、4-13(需要一定宝藏基础)。
野兽队:闯关能力较弱,往往在其他体系中充当梦想挂件,以期拿到狩猎盛宴宝藏;在暴龙王拿到至死方休或特里高雷拿到怪异之心的情况下适用于绝大多数关卡,否则只适用于3-1暴龙王拆图腾。
鱼人队:面对Boss的战斗力不足,适合作为其他体系的挂件,提高对蓝作战能力。
奥术队:需要配备一个保护角色,尽量走红色关卡和蓝色关卡;适用悬赏4-3(奥术队放后备,前置亡语晨拥送掉三首发)、4-4(带晨拥)、4-10。
在第一篇攻略“不适合PVE的佣兵体系”中,我列举了暗影、奥术、龙和海盗四个体系作为不适合PVE的阵容。但经过一段时间的摸索,我发现其中的暗影和奥术体系虽然在某种意义上存在上位替代,但从针对Boss的角度出发,它们还是有利用的价值的;而海盗体系中的重拳先生由于其独特的3技能,也可以成为一个新体系——跳操队的核心之一。
另外,新补丁还为自然、火焰、邪能、冰霜、暗影、奥术等体系增加了新的专属宝藏(XX齐射),极大增强了这些体系的伤害能力(但同时也减慢了动画速度);我也会给出关于新佣兵瓦莉拉、罗杰斯、多头蛇(特里高雷)和小范(梵妮莎)在PVE中作用的评价。
在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。
在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。
塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。
塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。
在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。
在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。
泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。
闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。
“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。
老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。
在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。
在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。
在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。
技能装备优先级和硬币掉落:
重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。
洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。
老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。
伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。
曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。
在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。
下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。
(这是更新前30级英雄悬赏的通关奖励,大家可以和现在的奖励对比一下,然后揣摩一下我对暴雪这次更新补丁的态度)
宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。
技能装备优先级和装备掉落:
吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。
晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。
巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。
大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。
老罗姆、曲奇—见3. 跳操流。
泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。
老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。
刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。
特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。
空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。
瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。
梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽啰减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。
作为佣兵战纪的核心玩法,佣兵养成一直是玩家关心的首要问题之一(还有一个是溢出硬币问题)。我的第一篇攻略本来的定位就是一篇通关向的攻略,所以并没有多少关于佣兵培养的信息,至多是对于各阵容的刷图效率进行初步的评估。但是,我收到的提问性质的评论或私信却有有一多半是关于佣兵培养和神秘人概率的,这说明我的第一篇攻略其实在一定程度上背离了多数玩家的关注点。因此,我决定在这篇攻略对大家提出的关于佣兵养成的问题进行集中解答,以供有需要的玩家参考。
佣兵战纪中获取硬币的方式有很多,主要包括完成佣兵任务、完成30级悬赏、完成低等级悬赏、在悬赏途中放弃、角斗场PVP对战以及购买佣兵包。
佣兵任务的奖励相信有一定坐牢经验的牢友都非常熟悉,这里就不多赘述了。佣兵任务除了每日刷新的2~4个之外,悬赏地图的神秘选项中还会随机出现神秘的陌生人,提供额外的佣兵任务。神秘人会优先为队伍中无任务且未完成任务18的佣兵提供任务,当队伍中满足条件的佣兵数量不足时则会出现队伍外无任务的佣兵(未完成任务18的佣兵优先)。当营火中任务数量达到上限或所选佣兵已经完成任务18时,神秘人会改为为所选佣兵提供15硬币。大多数佣兵任务都可以在悬赏中顺便完成,很多任务甚至不需要佣兵在队伍中,不会占用其他硬币获取方式的时间,所以优先完成佣兵任务在绝大多数情况下一定是效率最高的硬币获取方式。
从最大限度地接取佣兵任务的角度出发,在H1-2的任务领取方式被强行关闭之后,玩家又开发出了2-5和2-6(这也是目前流传最广的两个牢房)刷神秘人的养成方式。其基本流程就是进入关卡2-5或2-6(普通难度即可),走通往神秘选项最快的一条路,最后根据佣兵做任务的需求选择完成悬赏或中途放弃。由于怪物强度较低,很多高AOE配合收割技能的阵容(火焰队或米晨龙)可以一回合秒杀全部小怪,达到最快接取任务的目的。
2-5和2-6每关的用时为1分钟左右,Boss关按2分钟计。完成悬赏平均需要经历大约4个战斗点(含Boss),获得3堆各10~15枚(普通难度)副本掉落的硬币,1堆10~15枚队伍佣兵的硬币,1堆15~20枚随机佣兵硬币(概率与稀有度无关);放弃悬赏时,此前通过的每关会提供平均5~10枚随机佣兵硬币(稀有度越高的佣兵硬币掉落概率越低)。另外,由于2-5和2-6的悬赏等级并不是30级,所以神秘人概率可能相比30级悬赏有所降低,目前尚无具体数据,暂且估计概率低10%左右(不是百分点,比如假设30级悬赏神秘人概率是30%,低10%就是27%)。
30级悬赏的战斗点比2-5和2-6更多(战斗点平均按6个计),Boss难度有所上升(一般需要2~4分钟)其通关奖励也相应地变多了(每堆硬币数量+5左右),并且普通难度下火焰队也基本可以实现一回合全清;英雄难度的小怪则往往需要至少两回合才能全清(按1.5~2分钟计),其显著的收益点在于稳定获得15~20对应的传说佣兵硬币(曾经的1堆20~30硬币已经不复存在了,大悲),另外通关时获得的队内佣兵和随机佣兵硬币数量相比普通难度也有略微增加。综合来看,如果单纯是为了合成相应的传说佣兵,那么英雄难度悬赏是比普通难度更好的选择。
(这是更新前30级英雄悬赏的通关奖励,大家可以和现在的奖励对比一下,然后揣摩一下我对暴雪这次更新补丁的态度)
30级悬赏也可以同时刷神秘人,但考虑到通关因素,每轮悬赏有平均3场左右的战斗是对刷神秘人没有帮助的(即神秘选项之后的战斗,含Boss战)。如果认为神秘人出现概率与神秘选项之前的战斗点数量成正比,那么完成普通难度30级悬赏的刷神秘人效率就是速刷2-5、2-6的一半左右,完成英雄难度悬赏的刷神秘人效率是速刷2-5、2-6的1/3左右,在做完相应佣兵的任务18之前,完成30级悬赏的收益完全无法与速刷2-5、2-6相比。但是根据我的个人经验,英雄难度悬赏的神秘人概率明显高于普通难度,说明神秘人概率很可能和悬赏难度挂钩,在这种情况下,完成高等级悬赏的刷神秘人效率可以达到速刷2-5、2-6的2/3以上,在古尔丹、安度因全满的情况下,完成相应的30级悬赏的收益明显是更高的。
在任务18完成之后,佣兵硬币的获取速度将明显减慢,神秘人也失去了存在的必要。为了更快、更稳定地获取想要的佣兵硬币,我们被迫把屠刀伸向贫瘠之地的一群无辜的野猪人(或者曾经的牢头空气元素)。在4~5分钟之内获得5~15枚指定佣兵的硬币(H1-1为10~15枚,但耗时可能稍有延长),相比养成佣兵所需的上千枚硬币虽不能说是杯水车薪,但也难以令人满意,然而这就是玩家在做任务之外最快的硬币获取途径了。不少主播为了核心佣兵尽早毕业,不惜将这机械化的操作重复上百遍,这与丰富玩家游戏体验的理念完全背道而驰,从这一点就足以看出设计师和游戏策划的失败。但这一步是PVP玩家难以避开的,毕竟很少有人愿意吃这+1/+5的亏。但是对新玩家来说,如果高级悬赏掉落中的至少两个是有用的,那么完成高级悬赏的收益肯定还是要比当十里坡剑神高的。
借题发挥:可以说,玩家对于PVP的需求和佣兵漫长的养成周期之间的矛盾,就是佣兵战纪的首要矛盾,全满佣兵的额外属性值就是这个矛盾的核心所在。但缩短佣兵的养成周期(无论以何种方式)又会限制这个模式的可玩性,因此通过战令系统增加佣兵战纪对于炉宗和棋宗的反哺,或者从悬赏通关等角度设计一些佣兵的特别成就来丰富玩家的游戏体验,可能才是这个模式的最佳出路。老美不讲辩证法果然还是不行啊
佣兵战纪PVP的奖励分为两部分,即胜场奖励和段位奖励。由于角斗场积分机制的改动,拿到全部段位奖励对于有一定佣兵积累的玩家来说只是时间问题,而PVP的段位奖励还是相当丰厚的,非常值得花时间尝试。但PVP的胜场奖励一定包括1堆队伍里佣兵的硬币,而用于PVP的佣兵往往对于硬币的需求不是特别迫切,所以收益也会相应地打一些折扣,可以当作段位奖励的添头,给到想要的硬币就是血赚。
如果新人(如果有的话)想要快速上手佣兵模式,那么花几千金币买一些佣兵包还是比较划算的。前几包佣兵包可以开出很多佣兵,可以很大程度上丰富新人的选择;但是佣兵包并不建议买多,泽瑞拉剑圣老罗姆的初始佣兵组合的PVE战斗力是非常高的,足以应对普通难度悬赏的小怪(但一些难度比较高的普通难度Boss还是需要一定的针对)。
如果单看硬币的数量,打3轮30级普通悬赏的碎片数量就已经和开包相当了,所以在佣兵收集进度到达一半左右的时候金币开包就没有太大的价值了,更别提任务16~18还会奖励佣兵包;为了追梦钻头而金币开包更是大可不必(参考争茂老师620包没开出那啥,一般的氪金玩家都会被劝退,还好暴雪后来推出了头像合集),况且钻石头像确实比普通头像更耗电更占运行内存(尤其是对手机玩家而言),不利于我们持久坐牢。
(我目前为止开出来的唯一一个钻头,换上之后破电脑风扇呜呜地转,所以我很快就又把它换下去了,之后就再没用过)
由于新人的佣兵数量有限,往往难以凑齐一套完整的PVE阵容,常用传说佣兵的硬币数量也离合成差得比较多,这里就从新手PVE阵容、和练级地图两个方面来给出我对新人上手佣兵战纪的建议。
虽然很多体系的核心都是传说佣兵,但也有一些稀有或史诗佣兵组合可以达到相当高的PVE强度。从这些组合开始,选择合适的悬赏逐步解锁新佣兵,就能在新手阶段少走弯路,避免闯关失败的挫败感。其中每个组合都只包括3~4名佣兵,可以根据情况混合搭配携带。
(佣兵名字后的数字代表优先选择的装备)
免费佣兵铁三角:泽瑞拉1、考内留斯3、萨穆罗3。基本打法是泽瑞拉1技能触发萨穆罗的1技能双刀,每回合定点秒杀一个敌人,考内留斯看情况施放保护或输出技能。
自然队青春版:安娜科德拉1、古夫2、布鲁坎3、摩戈尔1。基本打法是用安娜科德拉1、2技能或摩戈尔的1、3技能触发古夫2技能自然连击(友方的同速技能先选取的会先施放,这时佣兵战纪里最重要的隐藏机制之一),布鲁坎1技能叠加法强,在前两回合集火使敌方减员,然后在第三回合打出闪电链的爆发伤害结束战斗。可以根据自己的收藏加入玛法里奥。
奥术免费队:米尔豪斯1、考内留斯3、泰兰德1。基本打法是前两回合叠加法强并压制敌人血线,考内留斯保障队员生存,然后在第三回合泰兰德3技能配合米尔豪斯3技能打出双倍强能奥弹收割。可以根据喜好带闪狐,增加宝藏收益。
跳操队:重拳先生1,洛卡拉2,考内留斯3,曲奇3。基本打法是第一回合重拳先生使用1技能或2技能提高攻击,洛卡拉稍微蹭一点伤害,考内留斯视情况选择用1技能攻击敌方低攻单位提高血线或挂机不动;然后第二回合重拳先生开3技能,洛卡拉开2技能,考内留斯3技能绑定重拳先生,就能利用循环结算一回合秒杀敌方全队。有伊利丹可以同时带上。虽然这四个佣兵都是稀有佣兵,但重拳先生和曲奇的硬币获取都比较困难,的新手可能需要一定时间才能凑齐。
暗影队:娜塔莉3、考内留斯3、塔姆辛1、沃金3。基本打法是反复使用娜塔莉的群伤群奶和老罗姆的保护能力同敌方进行消耗,期间利用塔姆辛或沃金配合输出。其中的娜塔莉和沃金都是史诗佣兵,新手可能需要一定时间才能凑齐。
人类队:瓦里安1、考内留斯3、凯瑞尔1。基本打法是集火敌方斗士,争取尽早触发瓦里安或凯瑞尔的击杀效果,然后将敌方逐一击破。其中的瓦里安是史诗佣兵,新手可能需要一定时间才能凑齐。可以根据自己的佣兵收藏加入提里奥、巫妖王、安度因、娜塔莉或罗杰斯。
新手应该优先获取和养成的佣兵主要有三类,第一类是适用于PVP的高强度的佣兵,第二类是PVE的体系核心或重要挂件,第三类是可以加快发育速度(适合快速刷本)的佣兵。这三类佣兵之间可能存在重叠,同类佣兵之间因为强度和获取难度不同,所以也存在优先级的差别。由于PVE模式对于练度的要求低于PVP,所以获取方式较为简单的佣兵将不会被计入后两类佣兵的清单里。以下清单皆基于作者个人理解,老玩家不喜勿喷。
第一类佣兵最高优先级:曲奇、瓦莉拉、迪亚波罗、凯恩、玛法里奥、布鲁坎、伊利丹、格罗玛什、娜塔莉、瓦尔登。
第一类佣兵第二优先级:萨尔、沃金、提里奥、吉安娜、巫妖王、闪狐、穆克拉、安度因、维纶、罗杰斯、瓦里安。
第二类佣兵最高优先级:安度因、维纶、拉格纳罗斯、迦顿、玛法里奥、娜塔莉。
第二类佣兵第二优先级:巫妖王、曲奇、安东尼达斯、迪亚波罗、吉安娜、加拉克苏斯、提里奥、加尔鲁什、沃金、萨尔、格鲁尔、重拳先生。
第三类佣兵:拉格纳罗斯、迦顿、暴龙王克鲁什、曲奇(3技能做其他佣兵的任务)、尤朵拉(专门为了做曲奇任务9)。
根据上面的清单结合各个悬赏的掉落,我们可以总结出新人首先需要设法高效通关的几个悬赏:2-3、2-6、3-2、3-3、4-4、4-7、4-8、4-12、4-13。为了进入后面的关卡,之间没有提到的关卡也是不得不打的,但是只过一次的难度肯定比稳定高效通关低得多,开打之前可以看看我第一篇攻略中的Boss简介提前想好应对的策略。
2-3:建议刷英雄难度,用铁三角打小怪,三自然(安娜科德拉、古夫、布鲁坎)打Boss。
2-6:建议刷普通难度,有火焰队之后建议刷英雄难度。奥术队可以两回合清完普通难度有原生野怪,打Boss上泽瑞拉、考内留斯、米尔豪斯。有火焰队之后用火焰队打Boss就行。
3-2:建议刷普通难度,用铁三角带一个洛卡拉,打Boss时上泽瑞拉、萨穆罗和洛卡拉,先秒两边小冰人,Boss的单人作战能力很差,可以随便吊打。
3-3:建议刷普通难度,用铁三角打小怪,三自然(摩戈尔、古夫、布鲁坎)打Boss。这个阵容在练度足够的情况下也可以通关英雄难度,但效率不高。火焰队成型后改用火焰队加考内留斯可以提高效率。
4-4:建议刷普通难度,用铁三角或火焰队打小怪,三自然(摩戈尔、古夫、布鲁坎)打Boss。这个阵容在练度足够的情况下也可以通关英雄难度,但效率不高。打Boss不要上火焰队。
4-7:大德没满时建议刷英雄难度。用铁三角配娜塔莉(需要装备3)和塔姆辛,打Boss上泽瑞拉、娜塔莉、塔姆辛,娜塔莉一直放3技能,在右边食人魔死之前塔姆辛轮流放2技能和3技能,泽瑞拉轮流放1技能和2技能,右边食人魔死后塔姆辛改放1、3技能,泽瑞拉改放2、3技能即可无脑通关。
4-8:建议刷普通难度,格鲁尔3技能点满之后可以刷英雄难度。普通难度用铁三角就可以通关,只要先杀中间Boss,在Boss召唤龙人的回合萨穆罗放镜像解掉(需要萨穆罗+1/+5或有攻击力宝藏)即可。格鲁尔练出来之后,英雄难度Boss可以用玛法里奥、布鲁坎、格鲁尔(带装备2)无压力平推。
4-12:建议刷普通难度,用自然队、火焰队、暗影队等技能伤害高的队伍就可以无压力通关。
4-13:建议刷英雄难度,用火焰队带曲奇,打Boss时上安东尼达斯、迦顿和曲奇,安东尼达斯和迦顿不要拿火焰齐射。安东尼达斯1技能打0/999,迦顿放2技能,曲奇第二回合挂流血,瓦莉拉放刀扇,让回合结束的流血伤害同时击杀四个龙人可以卡到Boss二阶段的格子,只出一个30/250的龙人护卫。
在拿到这些PVE强度比较高的阵容中的核心佣兵之后,其他想要的佣兵也就可以逐个解锁了。这两篇攻略中列出的每个PVE阵容体系都是值得一玩的,相信你可以从其中找到适合自己的那一款!
佣兵任务可以说是培养佣兵最重要的方式了,如何高效、快速地完成佣兵任务也是非常重要的一个问题。我们在接取了足够多的任务之后就可以发现,佣兵的任务4、5、6、7、8、13、15、16、18都是与战斗或悬赏中的事件相关的,可以在刷图时顺便完成(其中任务5、13、15需要佣兵在队伍中);而其他任务则通常需要该佣兵或同一体系的佣兵施放指定的技能才能完成。所以,把属于同一个体系的佣兵集中放在同一个队伍中培养,保持他们的任务进度接近,可以在一定程度上提高做任务的效率。
有一些任务可能由于翻译问题,其描述是不准确的,包括(如有疏漏欢迎补充):
格鲁尔任务14—使用屠龙射击消灭40条龙,实际不使用屠龙射击消灭龙也可以增加任务进度,甚至格鲁尔都不需要在队伍里;
加拉克苏斯大王任务10—施放加拉克苏斯之拳45次,实际只有场上有其他恶魔使得加拉克苏斯之拳可以重复造成伤害时才会增加任务计数,并且多次触发额外攻击可以增加多次计数,但1技能击杀效果触发的加拉克苏斯之拳不会计入;
格罗玛什任务12—击杀75次,需要格罗玛什对被击杀的敌人造成全额伤害才会产生计数(为什么不改叫“单杀75次”)。
有一些任务需要消灭特定种族的敌人,我们可以到特定的悬赏快速完成。例如伊利丹和库尔特鲁斯消灭恶魔(2-4和2-6),格鲁尔和罗杰斯消灭龙(黑石山前三关),以及曲奇消灭野兽(这个任务过于邪门,放在后面单独讲)。
对于一些需要用有CD的技能来完成且要求数量比较多的任务,我们就可以用闪狐带3装备去2-4或2-6找到原生野怪双生小鬼,偷到双生小鬼的技能复制出一个闪狐,然后用两个闪狐轮流放2技能互相刷新CD,这样我们就每回合都可以使用需要的技能了。如果是使用特殊机制(比如召唤物和女王亡语)消灭或造成伤害一类的,我们可以用曲奇的3技能为对面召唤鱼,对面只剩鱼时游戏也不会结束我们就可以通过这种方法不停地刷输出和击杀。这两种方法是可以互相结合的,例如做女王任务9(使用3技能消灭30个敌人)可以用曲奇女王闪狐找到双生小鬼+鲜血小鬼的组合,每回合曲奇召条鱼然后女王借鲜血小鬼打掉,可以用2技能在CD的那只闪狐的1技能垫刀。
另外,还有一些需要体系内的配合的一击多杀类任务,这样我们就没法用曲奇或者闪狐来辅助完成了。例如乌瑟尔3技能三杀和安东尼3技能三杀,需要队友施放相应的技能来增加重复次数。这时我们可以找到2-5的Boss,让它多生几个树人给我们打,运气好的话还可以一次性做多个任务进度。
最后就是最糟心的曲奇任务9的消灭180只野兽了,目前最快的方法是炮决土狼法,即在1-3找到土狼头领,我们可以用尤朵拉的火炮把刚召出来的土狼直接消灭掉,再用斯尼德或者梵妮莎把土狼头领减到0攻以后它就不会主动攻击了,然后只要一直点回合结束就可以了。PVE的回合上限是90,也就是说我们这样来两轮才可以把任务做完。说实话,我认为设计师是脑子出了问题才想出这么离谱的任务要求的。
作为一个从佣兵战纪上线第一天就在玩的老玩家,我是真心希望这个游戏越做越好的,但设计师和游戏策划的一些操作属实有点让我看不懂。就比如30级英雄悬赏必掉传说硬币,本来是好事,但为什么非要顺便把硬币掉落砍掉二三十个来恶心我们这样的硬核PVE玩家呢。包括瓦莉拉的设计和吼爹的加强,使得之前信誓旦旦的“随着新佣兵的推出,拼速的问题会被逐渐解决”成为一纸空言——这一切都让我有理由怀疑设计师根本没在玩自己做的游戏。
虽然设计师的神奇操作不胜枚举,但我们作为玩家还是要理解一些设计师的苦衷。最典型的就是堪称热评密码的溢出硬币问题,开包出一堆废品的确很影响游戏体验,但这背后其实还有一个非常关键的问题,就是佣兵硬币的获取成本实在太低了:开一包佣兵包得到的硬币数量打三轮悬赏就可以拿到,大家可以对比以前的3胜10金币。现在很多玩家的硬币都是成千上万地溢出,如果这些硬币能按比例兑换成其他硬币,那这个游戏的可玩性将**降低。如果要我作出一点预测的话,我觉得硬币换皮肤是迟早要上线的,价码可能是1000~2000硬币换橙卡金皮,2000~4000硬币换钻皮这样。对于那些皮肤已满的低稀有度佣兵,不同佣兵硬币之间的兑换乃至跨稀有度的兑换都是必须开放的。为了避免玩家重复刷同一个悬赏,同一个佣兵的硬币应该随着兑换次数的增加而贬值。为了使开包物有所值,通用硬币的引入也是在所难免的,必要时还可以通过查档的方式对之前开包比较多的玩家进行相应的补偿。溢出硬币的问题现在已经可以说是积重难返,越拖下去情况只会变得越糟糕。
很高兴有你们来让我分享自己的游戏心得和体会,但我更希望大家能够意识到,游戏归根结底是虚拟的,我们还是要多把注意力投入到现实中来,尤其是这么一个让人糟心的半成品游戏,不值得我们投入太多的精力。我在新佣兵毕业之后来写这篇攻略只是因为我高兴,如果有像我一样进入养老模式的小伙伴,我建议你多去做一些你觉得有意义的事情,相信你可以发现这个世界中不一样的美好。
最后的最后,祝大家在新的一年里身体健康,事业有成,学业进步!我们明年再见!
精力。我在新佣兵毕业之后来写这篇攻略只是因为我高兴,如果有像我一样进入养老模式的小伙伴,我建议你多去做一些你觉得有意义的事情,相信你可以发现这个世界中不一样的美好。
最后的最后,祝大家在新的一年里身体健康,事业有成,学业进步!我们明年再见!